Vi segnaliamo un'intervista a Kim Goodwin su personaggi e goal-directed design. In particolare, è molto esauriente la spiegazione sulla metodologia e la centralità che i personaggi e gli scenari rivestono nel guidare le scelte progettuali. L'intervista è stata pubblicata da User Interface Engineering. Link: http://www.uie.com/articles/goal_directed_design/
|